November 2011
3 posts
“情報強者”もしっかり納得してお金を支払うサービス”
– PR:技術的な刺激を求め、SIマネージャから転身したドワンゴ開発者
Nov 28th
“作業計画はその作業の締め切り(デッドライン)を示すためのものではなく、むしろそれぞれのチームが何をしているのかを示すためのものである”
– アジャイル開発手法でクラウドを作るHerokuのやり方とは - Publickey
Nov 24th
“モノ作りに対してプライドを持っている制作会社は、契約形態が請負だろうと委任だろうと完成責任や瑕疵担保責任を完全に放棄したりはしません。”
– Fly fearlessly» Blog Archive » 内製を超えるのは信頼関係とモノ作りへの情熱
Nov 13th
October 2011
1 post
“最後に頼るのは馬鹿力(ばかりょく)ですね。 不安とか迷いとかをちょっと脇においといて、後先考えない。 かっこ悪くて上等!という逃げ道があるなら、そこに向かって走れ...”
– 死にたくなる時と馬鹿力(りょく): オタク商品研究所plus
Oct 11th
August 2011
4 posts
“イノベーションというのは「未来にある普通のものを作ること」なのです。”
– Twitter / @chibicode: アップルで働くまで、イノベーションというのは「今にな …
Aug 25th
49 notes
“プログラマはプログラムの快楽を独占する代わりに、プログラムの猛毒を引き受ける。”
– 読み物
Aug 21st
“時間をかけたり、議論をするというのは、基本的に全部コストなんですよ。お金をかけて、何もしないという選択をしていることに他ならないわけです。”
– どうしても、もやもやして一歩が踏み出せない君へ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
Aug 1st
11 notes
July 2011
0 posts
“今は汎用機・オープン化に変化があった時期以上の転換期でもあり、 twitterのTL上の知り合いのほぼ8割強が ここ一年で転職するという異常事態になっています。”
– 何が必要なのか - 急がば回れ、選ぶなら近道
Jul 31st
June 2011
1 post
“製品の特色をはっきりさせないと、評価してもらう前の段階で埋没してしまう”
– Latest topics > Firefoxアドオンの開発を通じて考えるようになったインタラクションデザイン - outsider reflex
Jun 30th
2 notes
May 2011
3 posts
“インターフェイスは、インターフェイスを使用するものと密接に結びつくのであって、インターフェイスを実装するものとは結びつかない”
– HajimeHoshi.com - 自分が技術書 10 冊挙げるとしたら
May 30th
5 notes
“読ませる相手のレベルに合っていないドキュメントは悪いドキュメントである。”
– 質問の答えを書く|悪態のプログラマ
May 30th
27 notes
“私たちが何かを学ぶのは、意外なことが起きたときだけだ”
– 賢さのオルタナティブ - β2
May 13th
April 2011
4 posts
これはおもしろいな - kiyo_hikoの日記 →
プロジェクトを救うのは努力ではない。知力だ。
Apr 11th
8 notes
「Hokuriku.rb x 高専カンファレンス」に参加しました - 準二級.jp →
「つくりたい!」という気持ちが「面倒だなあ」という気持ちに負けると、アイディアは形になることなく静かにお蔵入りします。
Apr 9th
IT業界における「技術力」の意味するものは、日進月歩の勢いで変化しているということを理解してほしい... →
プログラマーの仕事で唯一不変なのは「常に学び続ける姿勢だ」
Apr 9th
“数クリックといって馬鹿にしてはいけない。人間はほんの少しの手間がバリアになって行動を起こさないことがある。それが、やってもやらなくても自分が困らないことであればな...”
– メールと統合された義援金受付システム - コラボレーション・エンジニアの考える日々
Apr 7th
16 notes
March 2011
6 posts
“未知状況においては、誰もが「このまま様子を見たい」という誘惑にとらわれて、そんな中にあって重たい判断をした人の意見は、たいてい正しい。少なくとも安全なことのほうが...”
– 無様にやるのは難しい - レジデント初期研修用資料
Mar 31st
“娯楽品はある種の中毒性を持っていて、頻繁に楽しまない娯楽は、忘れてしまうのだ。”
– 本の虫: なぜ漫画雑誌は無料で公開するのか
Mar 27th
2 notes
“今、仕入れた情報を、リアルタイムで別角度から検証する”
– なぜ、オカンはデマを真に受けるのだろう - kobeniの日記
Mar 24th
1 note
“情報をきちんと整理すると「わからなかったこと」が「理解できる」ようになります。自分自身もそうでした。 「わからない」から「不安」なのだと思います。”
– 福島原発で起きていること|高松聡のブログ
Mar 24th
“Facebookを倒す者は、他の誰よりFacebookを使いこなし、Facebookによって仲間と資金とユーザを効率的に世界中から集めるだろう。”
– 連鎖するハッキングとしての歴史 - アンカテ
Mar 7th
1 note
“ユーザーインターフェースのアニメーションは単なる賑やかしではない、ということは iPhone が証明してくれました”
– HTML要素の上にWebGLの描画を合成したらどうなるの - 最速チュパカブラ研究会
Mar 3rd
February 2011
3 posts
“APIの裏側の実装を少しでも覗いているとAPIの気持ちが見えてきます。”
– mixi Engineers’ Blog » Flash?いいえ、HTML5です: ファイルのドラッグ&ドロップによるフォトアップロード機能について
Feb 25th
“すごく・・・長いです・・・そしてインデントもいい感じに波打ってます。コードをざーっとスクロールしていって波を感じたらそのコードは危険です!”
– TwitterクライアントのTweenのコードをコード分析にかけてみた - かずきのBlog@Hatena
Feb 25th
“数字として吐き出してくれるということは、計測できるということです。”
– TwitterクライアントのTweenのコードをコード分析にかけてみた - かずきのBlog@Hatena
Feb 25th
1 note
January 2011
1 post
“頭脳を社内に単純労働を社外にというのは「金を使って金を稼ぐ」やり方としては正しいんだけど、ところがどっこい、ゲーム開発は単純労働としては複雑すぎるのよねー。...”
– ゲーム制作に重要なもの:島国大和のド畜生
Jan 20th
December 2010
4 posts
“開発費の差を努力と根性で埋めるのはまあ無理です。開発費が潤沢な方だって努力と根性で作ってますから。”
– 4Gamer.net ― 【島国大和】重厚長大なゲームは滅びるか!?
Dec 27th
92 notes
“1回のリリースは100回の設計に勝る点がある。 リリースしてみて、当初の動きと異なった点は障害管理票として起票して、一つずつバグを潰していく。...”
– BTSを制する者がソフトウェア開発を制する: プログラマの思索
Dec 15th
“ドラクエだとレベルの高いキャラクターと低いキャラクターでパーティーを組ませて、強い敵と戦わせることで、レベルの低いキャラクターのレベルは一気に上がって、最後には差...”
– プログラマーの成長を考えないSIerの仮説は間違っている - 達人プログラマーを目指して
Dec 13th
“「コードが仕様書だ」という主張は「誰が書いたものであってもコードを仕様書としてみなせる」という一般論の謂いではなく、「私が書いたコードは仕様書と呼べるほどに美しい...”
– キレイなコードでも仕様書の代わりにはならない: 設計者の発言
Dec 13th
6 notes
November 2010
5 posts
“質よりも量が求められるような状況に対峙して、何かの「手抜き」を代償に得られた「量」を運用するのは難しい。...”
– 手の抜きかたを考える - レジデント初期研修用資料
Nov 28th
“複雑すぎるものを人間は扱うことができないのです。高級言語は確かに最初は楽をするための言語だったでしょう。...”
– 生島さんが考える最強の言語 SQL - 予定は未定Blog版
Nov 28th
“この世界はそんな確率で生まれてくる人が 60億もいる奇跡なんだから 生まれてきた時点でキミの奇跡は終わりです”
– 努力すればなんとかなると思っているキミへ
Nov 24th
44 notes
“ソフトウェアがメインの企業だったらプログラミング分かる人が中心にいないと、どうやっても全体が官僚主義的になっていってしまう”
– エンジニアを幸福にしないヤフーというシステム - 生駒日記
Nov 7th
21 notes
“本当に優秀なエンジニアは一人で何人分もの働きをするし、それをwebディレクターとして目の当たり...”
– blog::941:YAPC::Asia Tokyo 2010 をやってきた! (準備編)
Nov 4th
September 2010
7 posts
“何かを実験するには自分のサイトが一番手っ取り早くて良いですね。 サイト持ってない方は、ホント何でもいいので、何かしら作ったほうがいいかなーと思います。”
– スマートフォン対応してみた。 - CSS HappyLife
Sep 26th
“リアリティは何も現実世界に近いからという理由で生まれるものではなく、「その世界にいる自分の行為」自体がどれだけ行動原理に結びついているのかが鍵になっている”
– だまされる脳/日本バーチャルリアリティ学会,VR心理学研究委員会 - Florian’s NewestDiary
Sep 20th
3 notes
“Eclipse 上の Java コードは、死んだ文字列ではなく、呼びかければ応えてくれるオブジェクトだった”
– Side Effects Inside Out: なぜ Lift に違和感を覚えるか
Sep 19th
“Learn Python The Hard Wayにプログラミングはギターのように、とありました。 まさにその通りだと思います。...”
– Pythonの勉強をまったく始められないあなたと私に送る8つのタスク
Sep 16th
“エンジニアはモノを作るのが仕事なんじゃなくて、価値を実現するのが仕事”
– [Agile]指示待ちしてしまうメンバーをどう扱うか | Ryuzee.com
Sep 12th
“今レベル5の人は簡単にレベルアップできる。レベル5からレベルアップしてできるようになったことが、レベル50の人からしたら当たり前のことでも、本人は楽しくて仕方がな...”
– 夢にまで見たはてなサマーインターンに参加してきた。 - ただのらくがき帳。
Sep 7th
“ウェブベースのアプリケーションを、データベースのインタフェースと考えるのは、よくある間違いだ。デスクトップのソフトは、単なるデータベースへのインタフェースではない...”
– 2010-08-26 - らいおんの隠れ家
Sep 2nd
August 2010
14 posts
“炭鉱で、5人チームに、一人怠けものがいて、ただ、他の4人にバカにされつつ笑いをふりむけていて、そのチームの仕事が他より優れていた。で、オーナーが、その怠けものを普...”
– 金と人事と読みと裏切り: 切込隊長BLOG(ブログ) Lead‐off man’s Blog
Aug 31st
3 notes
“ライブラリを使うということは、普通はその作者とソースコードを信用するということです。”
– ダメなマニュアルの特徴 - まめめも
Aug 26th
“失敗できない場所では臆病になる。 失敗していい場所では本気にならない。”
– 2010-07-24 - 櫛ヶ浜やぎの夏休み終了日記 - ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!
Aug 25th
14 notes
“なんかよくわかんないけど国際化とか言ってメールの自分の名前を英語で入れてる奴は死んだ方がいいですね。欧米か!日本語になって他方が絶対識別しやすいじゃないですか。Y...”
– GMailの差出人表示をわかりやすくするDisplayName gmail - nazonoDiary
Aug 24th
“最近高負荷ソーシャルアプリ(サーバ側)の構築ノウハウをみんなためてきてトラブルが減ってきて何かつまんないwww”
– Twitter / Yoshiyuki Fukushima: @hisatomi 不幸なプロジェクトはある意味楽し …
Aug 24th
“セカイ系って「世界を成立させている階層的な官僚機構をすっとばして、上と下を直結するモノの見方」を揶揄する言葉だと思うのですが、私はこれをあえて肯定的な意味で使いた...”
– 踊るHTML5、あるいはセカイ系化する世界 - アンカテ
Aug 22nd
“これまでは金一封も 社長の名前のもとに出ていましたが、 これからは、それはありません。 社長の名前が書いてあったところに 「お客さま」と書いています。”
– 社長に学べ!
Aug 17th
“開発者が取り組まなくてはならない「開発」には、2種類の開発があるのです。ひとつは「開発物の開発」、そして、もうひとつは「コミュニティの開発」です。”
– NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: コミュニティを開発して、エコシステムをつくる!? : 変化する学習研究のあり方
Aug 17th